| W Blackjacka wielopolowego gra się
czterema standardowymi taliami zawierającymi 52 karty (bez
Jokerów). Wartości kart liczbowych (2–10) liczy się
zgodnie z ich wartościami. Karty figur, króle, królowe i
walety, mają wartość 10, a asy mają wartość 1 lub 11.
Każdy z czterech kolorów traktuje się jednakowo.
Zagraj przeciwko komputerowemu krupierowi. Krupier
dostaje dwie karty, a gracz otrzymuje po dwie karty w
każdym polu. Karty gracza są rozdawane są widoczne,
natomiast w z kart krupiera widoczna jest tylko pierwsza.
Gracz może dobrać kartę, klikając przycisk Trafienie.
Czynność tę można powtarzać wielokrotnie, pamiętając o
tym, że suma wartości kart nie może przekroczyć 21. Jeśli
suma wartości kart przekroczy 21, gracz automatycznie
przegrywa (tzw. „bust”).
Jeśli gracz uważa, że suma wartości kart, które
posiada, jest odpowiednia, musi kliknąć przycisk Pas.
Czynności te wykonuje się dla wszystkich pól, w których
toczy się gra. Po zakończeniu gry przez gracza swoją
zakrytą kartę pokazuje krupier. Następnie decyduje on, czy
chce dobrać kolejną kartę. Suma wartości kart krupiera
musi wynosić co najmniej 17. Jeśli krupier uważa, że suma
wartości kart, które posiada, wyłaniany jest zwycięzca.
Jeśli suma wartości kart gracza jest większa niż suma
wartości kart krupiera lub jeśli krupier ogłasza „bust”,
gracz zwycięża.
Jeśli suma wartości kart gracza jest taka sama jak
krupiera, gracz nie traci postawionych pieniędzy (tzw. „push”).
Black Jack
Jeśli w pierwszym rozdaniu gracz otrzyma kartę o
wartości 10, np. „dziesiątkę” dowolnego koloru lub króla,
królową albo waleta, oraz asa, mamy „oczko” (czyli
Blackjacka). Gracz otrzymuje 1,5-krotność swojego zakładu,
a automatycznie przegrywa, jeśli „oczko” otrzyma krupier.
Jeśli i gracz, i krupier otrzymają „oczko”, jest remis
(tzw. „push”).
Ubezpieczenie
Jeśli odsłoniętą kartą krupiera jest as, gracz może
wykupić „ubezpieczenie”, stawiając dodatkową sumę o
wartości 0,5 raza większej od początkowej kwoty zakładu.
Jeśli w takiej sytuacji krupier otrzyma „oczko”, gracz
wygra sumę będącą 2-krotnością kwoty ubezpieczenia. Jeśli
krupier nie otrzyma „oczka”, gracz traci ubezpieczenie, a
wynik pierwszego zakładu zależy od sumy kart, które
posiada oraz które posiada krupier.
Równa kwota
Jeśli odsłoniętą kartą krupiera jest as, a gracz ma
„oczko”, graczowi oferowana jest równa kwota i wygrywa on
sumę odpowiadającą wartości zakładu.
Dzielenie
Jeśli gracz otrzyma dwie karty o tej samej wartości (w
tym dwie takie same figury), może je „podzielić” i podwoić
początkowy zakład. W ten sposób może prowadzić
jednocześnie dwie gry. Do pierwszego rozdania gracz
otrzymuje drugą kartę. Musi wówczas zdecydować, czy chce
zakończyć dobieranie czy dobrać kartę, klikając przycisk
Trafienie. Po zakończeniu pierwszej gry przechodzi się do
drugiej gry i wykonuje te same czynności. Gdy gracz jest
zadowolony z kart, które dobrał w obu grach, grę
rozpoczyna krupier. Pokazuje on karty z drugiej gry i
dobiera karty, aż ich wartości będzie wynosić co najmniej
17.
Podwojenie stawki
Gracz może podwoić stawkę po pokazaniu dwóch pierwszych
kart. Wówczas może jeden raz kliknąć przycisk Trafienie,
aby zakończyć grę. Stawkę można także podwoić po
podzieleniu. Nie dotyczy to przypadku, w którym gracz ma
dwa asy.
Okno gry
W dolnej części okna gry znajduje się panel
informacyjny, w którym można skonfigurować ustawienia gry.
Dostęp do ustawień jest możliwy po kliknięciu przycisku
„Narzędzie” (lub „Tool”), który znajduje się w lewym
dolnym rogu gry. Po kliknięciu tego przycisku zostaje
wyświetlony panel sterowania. W tym panelu można łatwo
konfigurować ustawienia dźwięku i szybkiej gry.
Wybór żetonów
W prawym dolnym rogu ekranu gry są wyświetlane żetony o
różnych wartościach. Klikając jeden z nich przed
rozpoczęciem gry, można wybrać odpowiednią wartość, na
którą będzie opiewać zakład.
Jak grać — najważniejsze informacje
Kliknij żeton w oknie, postaw zakład w każdym z pól, a
następnie kliknij przycisk ROZDANIE, aby zostały rozdane
karty.
Aby zakończyć rozdanie:
| Przycisk, który należy kliknąć: |
Funkcja: |
| TRAFIENIE |
dobranie kolejnej karty |
| PAS |
zakończenie dobierania, jeśli gracz jest
zadowolony z kart, które posiada |
| PODWÓJ |
podwojenie zakładu po wyświetleniu dwóch
pierwszych kart z rozdania. |
| PODZIEL |
podzielenie kart, dzięki czemu rozgrywa się dwie
gry w Blackjacka jednocześnie |
| SPRAWDZAM |
podzielenie pieniędzy, jeśli gracz ma Blackjacka,
a odkrytą kartą krupiera jest as |
| UBEZPIECZ |
zakup ubezpieczenia na wypadek, gdyby krupier miał
Blackjacka w wybranym rozdaniu. |
| TAK NA WSZYSTKO |
zakup ubezpieczenia na wypadek, gdyby krupier miał
Blackjacka we wszystkich rozdaniach |
| NIE |
odrzucenie ubezpieczenia na wypadek, gdyby krupier
miał Blackjacka w wybranym rozdaniu |
| NIE NA WSZYSTKO |
odrzucenie ubezpieczenia na wypadek, gdyby krupier
miał Blackjacka we wszystkich rozdaniach |
Aby zagrać jeszcze raz:
| Przycisk, który należy kliknąć: |
Funkcja: |
| POWTÓRZ ZAKŁAD |
postawienie takiego samego zakładu,
jak w poprzedniej rundzie |
| NOWY ZAKŁAD |
postawienie nowego zakładu |
|